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        AI的水龍頭,對準“社交+游戲”的沃土

        2025-08-08 14:16
        港股研究社
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        在內容競爭白熱化的當下,中國泛娛樂產業正走向一個全新的增長路徑。

        近期,赤子城科技發布盈喜預告,2025年上半年社交業務收入預計達28億—28.6億元,同比增長35.4%~38.3%,AI被明確列為增長的核心驅動力。

        與此同時,心動公司依托自研游戲與TapTap平臺,實現凈利潤同比激增215%,同時以1400萬美元投資聚焦“游戲+社交”的創業公司MiAO。而在“社交+游戲”的賽道上,Yalla Group已經憑借本土化的模式席卷了中東泛娛樂市場。

        受利好影響,一周時間內,心動公司市值漲幅超35%,赤子城科技漲幅超10%,Yalla(雅樂科技)漲幅近20%。

        種種信息表明,中國泛娛樂企業正在融合社交與游戲,打造下一代出海產品的增長底座。而AI在“高頻社交×中、輕度游戲”的數字生活場景中發揮了顛覆式的作用,催生出新的全球化平臺機遇。

        “社交+游戲”重塑數字生活入口

        在短視頻與社交應用的反復迭代中,數字娛樂日益碎片化,中國泛娛樂產業的增長引擎正悄然轉向。從中報看,“社交+游戲”的深度結合,正成為撬動海外市場、構建平臺級生態的新路徑。

        社交平臺借游戲增強粘性,游戲借社交拓展互動,二者共同構成一個新的數字生活場景。數據顯示,全球社交游戲市場規模從2023年的約300億美元,預計將以每年15%以上的速度持續增長至2030年。

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        近期,幾家代表性公司的動向與業績提供了有力佐證。

        赤子城科技發布盈喜預告,其2025年上半年社交業務收入預計達28億至28.6億元,同比增長35.4%至38.3%,公司明確將AI技術列為這一增長的核心驅動力之一。其業務模式正從單一社交,向精品游戲、休閑游戲及社交電商等創新領域拓展,推動整體收入與凈利潤實現強勁雙增長。

        同樣增長顯著的還有心動公司。依托自研游戲與TapTap社區平臺的協同效應,心動實現了凈利潤同比激增215%。其自研游戲《出發吧麥芬》(日服名《GOGOマフィン × MALTESE》)憑借獨特的“放置+社交”玩法,成功打入日本市場并引發關注,印證了社交設計在全球化冷啟動中的關鍵價值。值得關注的是,心動近期以1400萬美元投資了聚焦“游戲+社交”的創業公司MiAO,進一步加碼這一賽道。

        此外,深耕中東市場的Yalla Group,則憑借對當地Majlis文化(注重純粹聊天聚會)的精準把握,其“社交+游戲”產品組合實現了部分產品付費率超40%的佳績,展現了強大的本地化適應性與商業化潛力。

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        圖源:點點數據

        從產業趨勢看,泛娛樂出海的頭部企業正在探索一條更具平臺化潛力的發展路徑:輕度社交游戲正迅速成長為重構社交生態的入口。另一方面,社交關系鏈也反過來為游戲帶來天然的傳播與留存動力。

        多家公司中報證明,相比依賴單一流量變現的傳統模式,“社交+游戲”天然具備構建“流量—互動—付費”商業閉環的能力,用戶粘性與轉化效率顯著提升,為平臺化發展奠定了堅實基礎。

        值得注意的是,在這股融合浪潮的背后,以AI為代表的前沿技術,正扮演著不可或缺的助推器角色。

        無論是赤子城利用AI優化用戶匹配和實時翻譯以克服文化障礙,還是心動投資MiAO探索AI在游戲內容生成中的潛力,技術賦能已成為提升這一融合模式效能的關鍵因素。

        這也預示著,“社交+游戲”的下一輪進化,將與AI深度綁定。

        AI催化“社交+游戲”的化學反應

        當“社交+游戲”的融合成為泛娛樂產業出海的大趨勢,人工智能成為平臺效能提升與邊界拓展的核心引擎。

        AI既是輔助產品開發、用戶運營的工具,也逐漸深入融入產品邏輯中,成為驅動用戶體驗升級、運營效率躍升和內容生態繁榮的關鍵催化劑。

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        圖源:36氪研究院

        首先,運營層面看,效率與體驗的雙重升級,是AI最直觀的價值釋放。

        赤子城科技將AI深度應用于用戶畫像建模、實時匹配優化、智能內容推薦及跨語言實時翻譯。本質上,AI優化了社交關系鏈的構建與維系成本,夯實了融合生態的用戶基礎。

        其次,在游戲側,AI的觸角正深入開發與運營的核心地帶。 據伽馬數據《中國游戲產業AIGC發展前景報告》,超六成國內頭部游戲公司已布局AIGC(人工智能生成內容)。

        AI能顯著降低游戲內容生產與迭代的邊際成本。比如,心動公司投資的創業公司MiAO,正聚焦開發一款多人開放世界社交游戲。其創始人吳萌曾提出對AI的長遠期待——“一句話生成一個原神”。

        這意味著,未來“社交+游戲”產品的豐富度、更新頻率和個性化程度,將因AI而獲得指數級的提升空間。

        更具顛覆性的影響,在于AI對交互體驗本身的重構。

        傳統的社交游戲互動主要發生在用戶與用戶(PvP)或用戶與預設程序(PvE)之間。而AI技術的成熟,正催生高度擬人化、具備情感反饋能力的“智能代理”(AI NPC/伙伴)。

        用戶將不再僅僅與“真實的人”或“僵化的代碼”互動,而是能夠與理解語境、產生共情、持續學習的虛擬角色建立更自然、更深層次的情感連接。

        這極大地拓展了“社交+游戲”的內涵,從人與人的連接,延伸至人與智能體的共生,使虛擬世界的社交體驗更加飽滿和沉浸。 這種體驗升級,是吸引并留住用戶,尤其是追求新奇與情感滿足的Z世代用戶的核心競爭力。

        總之,AI已從后臺的技術支撐,躍升為重塑“社交+游戲”產品形態與用戶體驗的“系統級”變量。它既在當下顯著提升了融合模式的運行效率,更在根本上為未來打開了全新的交互維度和內容生態。

        AI的深度融入,正使“社交+游戲”從一種產品組合,加速進化為一個具備自我更新、持續進化能力的“智能泛娛樂生態”。這無疑為泛娛樂產業全球化創造了更廣闊的想象空間。

        出海2.0時代,重估“AI+泛娛樂”平臺級機遇

        這個財報季,“社交+游戲”融合模式取得了確定性、高增長,中國泛娛樂企業的出海征程正迎來新一輪戰略機遇期。

        本周,心動公司、赤子城科技、Yalla等泛娛樂出海標志性企業股價大漲,資本市場用腳投票的背后是,中國企業不僅正擴大在全球泛娛樂市場中的份額,更走向一種具備更高適應性、更強用戶粘性與更優商業效率的新模式,從而在全球范圍內釋放平臺價值。

        “社交+游戲+AI”的融合生態,相比傳統模式,更能穿透文化壁壘,精準適配全球市場多元化的數字生活需求。

        相較于《黑神話:悟空》等大型3A游戲所代表的高投入、長周期、強技術門檻的出海路徑,“社交+游戲+AI”的組合不依賴極致的畫面表現或重度玩法設計,而是以輕量化的內容、高強度的社交互動和AI驅動的個性化體驗為核心抓手。

        這種模式能更快速地響應本地用戶偏好,靈活調整產品形態,如Yalla對中東Majlis文化的適配,高效構建高頻使用的“日常數字場景”。數據顯示,2024年中國自研游戲海外收入約150億美元,占全球游戲收入近三成,其中具備社交屬性的中輕度游戲貢獻顯著且增速可觀。

        更深層次看,這種優勢契合了人口與技術變革的浪潮。

        一方面,作為互聯網原住民的Z世代逐漸成為消費主力軍。而對于Z世代而言,游戲正在成為新型社交語言。

        對他們而言,產品的生命周期不再單純由玩法創新決定,而更依賴于社交關系鏈的構建與情感連接的維系。這恰恰是“社交+游戲+AI”模式的核心能力所在——通過AI優化連接、創造新互動體驗,持續激活社區活力,使產品本身具備了平臺化的延展潛力。

        另一方面,AI正在從“工具層”走向“系統層”,逐漸成為釋放中國泛娛樂產業創意存量的重要引擎。

        過去二十年,中國在游戲和內容行業積累了人才、工具鏈和制作經驗,這些沉淀如今正在AI技術的加持下被快速調動和放大,構成出海企業最具長期價值的競爭力。

        從內容創意到分發機制,AI正加速釋放創作者生態的生產力,推動一系列過往高門檻的內容形態進入規模化增長通道。過去困擾影視作品、輕互動游戲等領域的創作瓶頸,正在被AI的高效生成與分發能力逐步打破。

        展望未來,伴隨AI成為產業核心基礎設施,泛娛樂產業正在形成“大廠修路,中小廠造車”全新格局。

        以騰訊、字節跳動為代表的科技巨頭,角色日益聚焦于提供強大的“技術基座”,包括大模型能力、開發工具鏈、云計算資源,降低整個行業應用AI的門檻與成本,成為產業創新的“水電煤”供應商。比如,騰訊混元最新發布并開源3D世界模型1.0,顯著提升專業建模團隊的工作效率,為游戲開發、數字內容創作帶來了新的可能。

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        圖源:騰訊混元

        而以赤子城科技、心動公司等為代表的泛娛樂出海企業,則積極擁抱技術紅利,結合自身對特定市場用戶需求、社交機制和游戲設計的深刻洞察,專注于打造下一代“AI原生”的社交游戲產品。

        展望未來,大模型能力持續升級,將進一步提升“社交+游戲+AI”的沉浸感,催生更具平臺潛力的新形態產品。中國泛娛樂企業有望開啟多領域融合、智能化重塑產品的出海新時代。

        來源:港股研究社

               原文標題 : AI的水龍頭,對準“社交+游戲”的沃土

        聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯系舉報。

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