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        AR的iphone時刻:把計算機戴到眼睛上

        2023-08-28 13:43
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        本文作者:董董

        版式設計:而漪

        2003年,Simon Greenwold在其麻省理工學院的碩士論文中,首次提及“空間計算”這個概念。

        他所提出的,這種只要動動手指就可以“操控一切”的交互方式,隨后,出現在了《鋼鐵俠》等一系列科幻電影中。

        2023年,這股科技幻想之風,已經吹進了現實。

        當電影大熒幕上的雷震子,在“空間計算”技術的加持下,以極具真實感的方式,展翅朝我們飛來時,不要說20年,就連3600年的距離,也不過彈指之間。

        8月26日,國內AR領域的頭部企業Rokid,發布了其空間計算新品——Rokid AR Studio。該空間計算新品套裝,由AR空間計算眼鏡Rokid Max Pro和AR空間計算主機 Rokid Station Pro組成。

        它讓你只需要戴上一副眼鏡,就可獲得大家想象中的科幻片級別的空間體驗。

        飛舞在Tony Stark指尖的奇跡,在Rokid的加持下,即將成為人人可期的日常。

        1

        空間世界的殊途也許只是一克之差

        生于三維空間的人類,一直對于如何將虛擬空間與現實空間進行結合這件事情,有著超乎尋常的探索欲。

        無論是從科幻電影中的表達,還是現實世界里3D空間人機交互技術的不斷發展,作為元宇宙的基礎技術之一的空間計算,越來越多地成為了人們關注的焦點。

        如果用一種大家都能理解的方式來闡述“空間計算”的概念的話,可以理解為:在XR(VRARMR)、3D、計算機圖形學、機器視覺、物聯網、傳感、體感、AIGC等融合技術的加持下,擺脫電子顯示設備和鼠標等的束縛,身臨其境地實現虛擬現實+手勢交互。

        此前,高通曾多次表示,空間計算時代已經來臨。

        而在近期的蘋果發布會上,蒂姆·庫克更是提出了:我們將從“移動計算時代”,進入“空間計算時代”。

        新時代近在眼前,但選擇用什么樣的姿態跨進去,大家卻有著不同的選擇。

        眾所周知,視頻透視 VST(Video See Through)與光學透視 OST(Optic See Through),是當下透視技術兩種主流的解決方案,它們旨在解決如何將現實世界顯示在用戶視野中的問題。

        視頻透視(VST):真實世界是通過相機捕捉到實時視圖,然后與計算機圖像技術結合在一起,呈現在不透明的顯示器上。使用視頻透視,算法可以完全控制視覺集成,允許虛擬和真實物體之間的完全遮擋,甚至可以對真實物體進行更高級別的修改。

        光學透視(OST):真實世界是通過放置在用戶眼前的半透明光學合成器看到的。光學合成器也被用來將計算機生成的圖像反射到用戶的眼睛里,從而將真實世界和虛擬世界結合起來。光學透視的優點在于不易產生暈屏(cybersickness)的風險,同時還有著與真實世界接近的極高分辨率。

        OST在亮度、真實世界分辨率、延遲、焦平面(影響暈眩感)有顯著的優勢,而VST則在遮擋效果、FOV、虛實匹配、配準、亮度匹配等方面更為成熟。

        蘋果之前在發布會上展示的頭顯,走的就是VST路線。

        而我們所熟悉的AR眼鏡,則主要采用OST方案,像微軟、Rokid等走的都是這個路線。

        蘋果頭顯設備Vision Pro

        蘋果的頭顯并不輕,該設備由鋁和玻璃制成,加上配件之后,重量會達到400克以上。

        而這次Rokid發布的AR空間計算眼鏡Rokid Max Pro,重量僅為76克。

        Rokid Max Pro

        值得注意的是,這個具有最新空間計算技術的硬件,相比其今年3 月份發布的最新一代消費級AR眼鏡Rokid Max,僅僅重了1克!這個重量,甚至比當下大部分的主流AR眼鏡都要輕。

        哪怕不橫向比較400多克與76克之間的巨大差距,只縱向比較自身的不同產品,也讓人不得不對Rokid在平衡硬件和操作系統等問題上所體現出的強大技術實力表示嘆服。

        重量相差1克,但內核卻有了質的變化,其已經具備了“以手勢交互為核心的空間計算能力”。

        雖然VST和OST只是各自不同的路線選擇,但從另一個角度來看的話,這樣輕便型的產品,顯然更適合消費市場。

        2

        AR資深玩家搶跑空間計算領域

        都是站在空間計算這個賽道上,雖說殊途同歸,但誰都想快人一步,搶得一份先機。

        只是,想要跑得快,比拼的不是一時的意氣,而是要看背后年復一年的積累。

        Rokid,就是典型的例子。

        空間計算的核心,還是增強現實(Augmented Reality)。

        早在多年前接受《Indenpendent》采訪時,庫克就曾表示:“AR是一個像智能手機一樣偉大的想法。”而在發布會上介紹新品的庫克,更是以“我們迎來了one more thing,一個全新的增強現實平臺、一個革命的新產品......”作為表述。

        也許在空間計算領域里,Rokid還剛剛起步,但在AR領域,卻絕對稱得上是“大神”級的資深選手。

        早在Rokid誕生之前,創始人祝銘明就已經有了做AR相關產品的想法,“我們即將步入的AR時代,將顛覆現有的交互方式。在傳統交互模式里,虛擬和現實相互割裂;但在AR時代,它們將會自然地糅合在一起,重歸本真。”

        2017年,Rokid開始著手AR產品的相關研發。

        這一年,被業界稱之為“AR崛起之年”。像蘋果、谷歌、微軟、Facebook、Amazon、Snapchat、阿里巴巴、騰訊、百度、聯想等各大巨頭們,紛紛開始在AR領域布局。

        選擇在這個時間節點入局的Rokid,憑借其前期在AI領域的技術積累,迅速找到了自己的定位,走上了快速發展之路。

        2018年,全球首款超輕量級AR一體眼鏡Rokid Glass發布。

        2019年,Rokid Glass實現全面量產,同時發布沉浸式AR眼鏡Rokid Vision。

        隨后,Rokid Glass二代、Rokid X-Craft (5G防爆AR頭盔)、雙目衍射光波導MR眼鏡Rokid Vision 2、消費級AR智能眼鏡Rokid Air、Rokid Station等產品,相繼問世。

        Rokid Max

        2023年,消費級AR眼鏡Rokid Max、操作系統YodaOS-Master以及AR空間創作工具“靈境”的發布,更是讓Rokid站穩了AR行業領軍者的位置。

        而同時從工業級產品和消費級產品雙向發力的做法,也使得Rokid在B端和C端賽道都能穩占先機,并實現了由B至C的用戶群體擴增。

        例如針對文旅導航導覽場景,Rokid就已經為全國100多家博物館提供AR+AI服務。這種B2B2C 模式,像一座橋梁,實現了工業級的產品向C端消費場景的遷移。

        無論是在產品,還是業務模式上的探索,Rokid的每一步,都走得又穩又扎實。

        3

        夯實軟件和系統層

        構建健康AR產業生態

        現在的Rokid,正在試圖構建一個AR產業生態。

        與谷歌成功牽手之外,更是和阿里、b站、騰訊、字節等行業巨頭達成了合作。體現在觀影場景上,Rokid Station預裝了愛奇藝、優酷、騰訊、芒果TV幾大主流視頻平臺。Rokid還引入了阿里無影云電腦,以實現辦公領域的輕量化辦公。

        Rokid之所以能持續不斷地在AR領域發力,基于的正是其在軟件和系統層的前瞻布局。

        Rokid的創始人及團隊成員中,很多都有做AR研發的背景,這就決定了Rokid天然具有自研操作系統的能力。而從誕生伊始,Rokid就一直致力于建立自己的系統。

        而更具開放和包容性的Rokid,更是將傳統的OS系統作為底層,向上來構建能力,這使得開發者只需要去做內容開發和相關應用就好。

        Rokid創始人 祝銘明

        談到為什么Rokid會更關注底層能力架構時,祝銘明曾這樣表示:“因為探索Metaverse(元宇宙)是一條非常漫長的路,會延續5年、10年、20年甚至更久。作為一個實業類的公司,我們和其他研究型團隊或者機構不大一樣,我們會更加關注一些核心能力和整個路線該怎么走。”

        這種不一樣,恰恰為Rokid發力空間計算領域打下了堅實的基石。

        如果說硬件是軀殼的話,那么操作系統以及軟件層就是靈魂。

        在AR相關企業已經遍地開花的當下,為什么具備空間計算技術的AR眼鏡卻并不多見?

        究其原因,就是因為大部分的企業,并沒有能掌控從芯片、操作系統到交互到軟件這一系列用于打造空間計算產品的能力。沒有靈魂,就會迷茫,很難及時把控該領域的發展方向。

        Rokid顯然在這場比拼中,贏在了起跑線上。

        2022年,Rokid更是以主要成員(Principal Member)身份正式加入首個元宇宙國際標準聯盟——“元宇宙標準論壇”(Metaverse Standards Forum)。并與Meta、微軟、英偉達、谷歌、Adobe、華為、阿里、百度等聯盟成員,共同探討元宇宙互操作性標準。

        可以說,Rokid無論從硬件還是軟件,無論從操作系統還是技術標準上,都一直在引領AR領域不斷向前發展。

        看好AR未來的庫克,拿出的是售價高達一萬多人民幣的頭顯產品。

        很明顯,這并不是針對普羅大眾的消費級產品。

        正如馬克·扎克伯格所說,蘋果頭顯實際上沒有任何重大技術突破,但不可否認的是,其在探索AR的未來發展、場景交互的可能性上,有著獨具蘋果風格的想法。

        而這樣的思考,也體現在其始終那么“蘋果”的生態上。

        在馬克·扎克伯格看來,蘋果目前的平臺對消費者來說會更糟,因為它將是一個“封閉的生態系統”。

        封閉,還是開放?這是一個問題。

        回顧人類的計算歷史,從PC到如今的智能手機,開放與封閉的生態系統,始終是并行存在的。像Windows與macOS,以及Android與iOS,皆是其中的代表。

        同樣,這樣的競爭,也會發生在AR的當下和未來。

        作為一枚硬幣的另一面,對于倡導開放生態的Rokid在現階段來說,其既有在AR領域的深厚積累,也有開拓空間計算領域積極進取的精神,更有與中國一眾同行者共同努力的決心。

        Rokid這次發布的Rokid AR Studio,具備了空間虛擬的多個屏幕顯示、手勢交互、空間音頻等多功能。更實用的功能、更輕薄的體驗、更親民的價格,使得它的到來,備受矚目。

        而在空間計算時代,中國梯隊是否能在世界范圍內搶得先機、快人一步,Rokid作為奮勇開拓的領跑者,它的表現,更值得期待!

        Rokid Jungle,go go go !

               原文標題 : AR的iphone時刻:把計算機戴到眼睛上

        聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯系舉報。

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